SIMBION :: Главная

Привет, Сталкер!
На нашем сайте тебя ожидают моды как для «Теней Чернобыля», так и для «Чистого Неба»
Вот полный список:

— Simbion mods
— Народная солянка
— Full Realism mod
— Черноречье
— OGS Evolution
— По ту сторону зоны
— Slayer mod STALKER COP
— Osoznanie-MOD
— ARS Call of Pripyat Mod

SIMBION MultiMOD

SIMBION MultiMOD — это модификации S.T.A.L.K.E.R. (ТЧ, ЧН, ЗП) сделанные «под Игрока» (именно с большой буквы)

Эти модификации вобрали в себя лучшее по мнению авторов сборок, и конечно свои наработки. то не просто поверхностная правка конфигов и замена текстур(хотя и это присутствует), что уже умеет сейчас любой школьник, а достаточно серьёзная переработка и оптимизация многих скриптов игры. Использованы материалы модов команд и отдельных модеров: АВС, AMK, SRP, Zenobian, Сяк, Sokol_Jack, xStream, и др. Отдельные правки взяты из постов с публичных форумов, авторы: BAC9-FLCL, DEXXX, IG-2007, Meceniy(Strelok) и др. Созданы и адаптированы всевозможные квесты, оружие, бронежилеты, персонажи, артефакты, добавлены вырезанные монстры, динамические аномалии, серьёзные изменения претерпела погода, выбросы и многое другое. Структура сборок сделана блочной. Т.е. каждый Игрок поставив ядро сборки (алл. спавн + скрипты + основные конфиги + осн. текстуры + осн. звуки) сможет поставить дополнения (звуковые, текстурные и много других) и создать сборку «под себя», свой вкус и под своё железо. И вот теперь, пожалуй, самое главное. То, без чего оригинальная игра попала к нам в руки, и то, что есть в сборках SIMBION. Это полная многовариантность, непредсказуемость и неповторяемость развития сюжета игры (никогда не знаешь, что ожидает тебя за следующим поворотом, каждая новая игра неповторима). Именно на многовариантность и непредсказуемость в прохождении игры делается упор в разработке модов SIMBION.

От автора и разработчика (Artos) :

«Мод мною делается не для того чтобы выпендриться и/или т.п., а для того, чтобы у меня было «средство отдыха» от основной работы и от рутины жизни (думаю это нужно многим из нас). «Сталкер» — пока единственное такое средство, не надоедающее через час-день-два. И именно поэтому сборка будет поддерживаться в не надоедающем, непредсказуемом и многовариантном состоянии <…>Т.о. цель: не выпустить окончательный замороженный безошибочный вариант «лучшего мода», а создавать/модифицировать последовательно/поэтапно варианты игры, в которые хотелось бы «оторваться сейчас и завтра».